
Make: Kreativ mit Technik
4,5125.00 Rezensionen
App-Details
- Version
- 3.5.12
- Aktualisiert am
- Lizenz
- Free
- Downloads
- 10.000+
- Entwickler
- Heise Medien GmbH & Co. KG
- Kategorien
- Nachrichten & Zeitschriften
- Plattform
- Android
Screenshots








Analyse von AppCompare
Wer technische Projekte nicht nur ansehen, sondern selbst nachbauen möchte, findet in Make: Kreativ mit Technik einen angenehm fokussierten Begleiter. Die App gehört zur Kategorie Nachrichten und Zeitschriften und kommt von Heise Medien GmbH & Co. KG. Ich sehe sie weniger als klassische Nachrichten-App und eher als digitale Werkstatt für Menschen, die sich für Arduino, Raspberry Pi, 3D-Druck und verwandte Bastelthemen interessieren.
Mein Eindruck nach der Nutzung: Die Anwendung ist besonders dann hilfreich, wenn bereits eine konkrete Idee im Kopf steckt. Sie liefert nicht bloß Inspiration, sondern führt zu Anleitungen, die den Weg von der ersten Frage bis zum fertigen Projekt strukturieren. Das klingt zunächst schlicht, macht im Alltag aber einen großen Unterschied. Statt lange zwischen allgemeinen Suchergebnissen, Forenbeiträgen und Videos zu wechseln, kann ich ein Thema gezielter als zusammenhängendes Vorhaben betrachten.
Die App ist kostenlos erhältlich und richtet sich mit der Altersfreigabe USK ab 0 Jahren an ein sehr breites Publikum. Gleichzeitig sollte man nicht erwarten, dass jedes Projekt für absolute Anfänger sofort verständlich ist. Technikbegeisterung hilft, und bei manchen Vorhaben braucht man zusätzlich Bauteile, Werkzeug und die Bereitschaft, Fehler selbst zu untersuchen.
Vom ersten Einfall bis zum funktionierenden Projekt
In diesem Abschnitt geht es darum, eine vage Bastelidee in einen Ablauf zu verwandeln, den ich tatsächlich an der Werkbank umsetzen kann. Ich würde zuerst klären, welches Ergebnis ich brauche, und erst danach die passende Anleitung und vorhandene Ausrüstung abgleichen. So wird aus dem Lesen kein Selbstzweck, sondern ein Plan, bei dem jeder Arbeitsschritt einen klaren Zweck hat.
Die Ausgangslage: Eine Idee, aber noch kein klarer Plan
Ein typischer Einstieg sieht bei mir so aus: Ich habe ein kleines Problem oder eine Bastelidee, weiß aber noch nicht, welche Plattform dafür geeignet ist. Vielleicht soll ein Arduino einen Sensor auslesen, ein Raspberry Pi eine einfache Aufgabe übernehmen oder ein 3D-Druckteil eine praktische Lücke schließen. In dieser Phase ist die App stärker als eine gewöhnliche Technik-News-Anwendung, weil sie nicht nur über neue Geräte spricht, sondern den Blick auf das Machen lenkt.
Gerade für Einsteiger ist diese Ausgangslage wichtig. Wer nur nach „Arduino Projekt“ sucht, bekommt außerhalb der App schnell eine unübersichtliche Mischung aus sehr einfachen Experimenten, veralteten Anleitungen und Beiträgen, die wichtige Zwischenschritte voraussetzen. Make hilft dabei, die Idee zunächst in ein konkreteres Projekt zu verwandeln. Ich kann mir überlegen, welche Materialien nötig sind, welche Kenntnisse ich bereits mitbringe und ob ich das Vorhaben an einem Nachmittag oder eher über mehrere Etappen angehen möchte.
Die Inhalte wirken dabei am nützlichsten, wenn ich sie nicht wie kurze Nachrichten lese, sondern wie eine Arbeitsunterlage. Das verändert auch die Erwartung an die App: Sie soll nicht jede technische Meldung abdecken, sondern mir einen nachvollziehbaren Zugang zu kreativen Projekten mit Technik geben. Für reine Branchennews oder schnelle Meldungen über neue Produkte würde ich weiterhin eine klassische Nachrichtenquelle bevorzugen.
Lesenswert, bevor du dich entscheidest

Waze macht den Verkehr zur Gemeinschaftssache – doch Ausweichrouten belasten die Nachbarschaft

Google Play Bücher macht Lesen bequem, aber selten gemeinschaftlich

Zu Facebook wechseln: Was Gruppen, Veranstaltungen und Kontakte wirklich ändern

Ludo King® macht aus einer schnellen Würfelrunde eine Verabredung

Messenger: Wie Meta soziale Nähe in mobile Macht verwandelt

Canva im Alltag: Wann sich die Kreativ-App wirklich lohnt
Der erste Schritt: Ein Thema passend eingrenzen
Ich beginne am liebsten nicht mit einem möglichst großen Wunschprojekt, sondern mit einer klaren Frage. Soll etwas messen, anzeigen, bewegen oder drucken? Diese Einteilung verhindert, dass ich mich von einer spektakulären Idee leiten lasse, ohne ihre praktischen Voraussetzungen zu prüfen. Bei Arduino- und Raspberry-Pi-Projekten gehört dazu auch die Frage, ob die vorhandenen Komponenten zusammenpassen. Beim 3D-Druck ist dagegen entscheidend, ob Drucker, Material und gewünschte Genauigkeit zum Vorhaben passen.
Ein hilfreicher Arbeitsablauf ist, die Anleitung zunächst vollständig zu überfliegen. Ich prüfe, welche Teile erwähnt werden, an welcher Stelle Software ins Spiel kommt und ob das Ergebnis eher ein Lernprojekt oder eine dauerhafte Lösung ist. Erst danach würde ich einkaufen oder den Druck starten. Das ist ein kleiner, aber wichtiger Tipp: Viele Frustrationen entstehen nicht beim eigentlichen Aufbau, sondern weil ein unscheinbares Kabel, ein Adapter oder ein bestimmtes Werkzeug erst mitten im Projekt auffällt.
Die App eignet sich deshalb besonders gut als Planungsstufe. Sie ersetzt nicht automatisch die eigene Prüfung, ob ein Bauteil verfügbar ist oder eine Anleitung zur eigenen Hardware passt. Aber sie kann die Suche nach einem sinnvollen Einstieg deutlich verkürzen.
Schritt für Schritt: Lesen, vorbereiten, umsetzen
Beim Nachbauen würde ich die Anleitung in drei Durchläufen verwenden. Zuerst geht es nur um das Verständnis: Was soll am Ende passieren, und welche Stationen liegen dazwischen? Im zweiten Durchlauf notiere ich die benötigten Komponenten und markiere Stellen, an denen Einstellungen oder Programmcode vorkommen. Erst im dritten Durchlauf beginne ich mit dem Aufbau. So vermische ich nicht das Lesen mit dem hektischen Ausprobieren.
Dieser Ablauf ist bei technischen Projekten überraschend wertvoll. Eine Anleitung kann inhaltlich gut sein und trotzdem scheitern, wenn man sie nur abschnittsweise liest. Besonders bei einem Raspberry Pi muss man gedanklich zwischen Hardware, Betriebssystem und Anwendung wechseln. Bei einem Arduino kommen Verkabelung, Bibliotheken und Code hinzu. Beim 3D-Druck verschiebt sich der Schwerpunkt auf Modell, Slicer-Einstellungen und Nachbearbeitung. Make ist dann am stärksten, wenn ich diese Ebenen bewusst voneinander trenne.
Ein weiterer praktischer Ansatz ist, nach jedem größeren Schritt einen Zwischenstand festzuhalten. Ein Foto der Verkabelung, eine Notiz zur verwendeten Einstellung oder eine Kopie des funktionierenden Codes kann später viel Zeit sparen. Die App liefert den inhaltlichen Ausgangspunkt, aber die persönliche Dokumentation macht das eigene Projekt reproduzierbar. Das ist besonders nützlich, wenn ein Aufbau nach einer Pause weitergeführt oder an jemand anderen übergeben werden soll.
Die Übergabe zwischen Anleitung und Werkbank
Die wichtigste Übergabe findet nicht innerhalb der App, sondern zwischen Bildschirm und Arbeitsplatz statt. Eine digitale Anleitung kann erklären, was zu tun ist, aber sie verhindert nicht automatisch vertauschte Pins, lose Verbindungen oder falsch eingesetzte Komponenten. Ich würde das Smartphone oder Tablet deshalb nicht direkt neben offene Flüssigkeiten, Späne oder das heiße Druckbett legen. Ein kurzer Blick auf den nächsten Abschnitt reicht meist; dauerhaftes Scrollen während des Aufbaus ist eher unpraktisch.
Bei längeren Projekten lohnt es sich, die Anleitung in kleine Arbeitspakete zu zerlegen. Ein Paket kann etwa aus dem Zusammenstellen der Teile bestehen, ein weiteres aus der Verkabelung und ein drittes aus dem Test. Nach jedem Paket sollte klar sein, was bereits funktioniert. Wenn am Ende etwas nicht stimmt, lässt sich der Fehler leichter auf den letzten Übergang eingrenzen, statt den kompletten Aufbau wieder auseinanderzunehmen.
Das ist auch der Punkt, an dem sich Make von einem kurzen Video unterscheidet. Ein Video vermittelt den Ablauf oft anschaulich, aber das Zurückspringen an eine bestimmte Stelle kann mühsam sein. Eine schriftlich strukturierte Projektanleitung lässt sich gezielter erneut lesen. Umgekehrt kann ein Video bei sichtbaren Handgriffen oder komplizierter Mechanik besser sein. Für mich ist die App daher kein vollständiger Ersatz für alle anderen Formate, sondern eine gute Grundlage, die sich bei Bedarf mit weiteren Quellen ergänzen lässt.
Ein realistischer Alltagseinsatz
Stell dir vor, du möchtest am Wochenende eine kleine Raumklima-Anzeige bauen. Am Freitagabend nutzt du die App, um eine passende Arduino- oder Raspberry-Pi-Idee auszuwählen und die benötigten Teile zu prüfen. Am Samstag legst du zunächst nur die Komponenten bereit und folgst der Anleitung bis zum ersten Test. Wenn die Anzeige noch nicht funktioniert, weißt du dank der Zwischenprüfung, ob das Problem eher bei der Verkabelung, der Software oder dem Sensor liegt.
Am Sonntag kannst du das Projekt verbessern, statt wieder bei null anzufangen. Vielleicht wird das Gehäuse mit einem 3D-Druck angepasst, oder die Anzeige bekommt eine andere Position. Genau in solchen Übergängen zeigt sich der Wert der App: Sie verbindet mehrere Technikbereiche in einem praktischen Vorhaben. Der Nutzen liegt nicht nur im fertigen Ergebnis, sondern auch darin, dass ich beim Umsetzen lerne, wie die einzelnen Teile zusammenarbeiten.
Für Familien oder Schulprojekte kann dieser Ablauf ebenfalls funktionieren, solange eine erwachsene Person die Auswahl der Hardware und den sicheren Umgang mit Werkzeug begleitet. Die niedrige Altersfreigabe bedeutet nicht, dass jedes Projekt ohne Aufsicht geeignet ist. Elektronik, Lötkolben, Netzteile und 3D-Drucker verlangen je nach Aufbau weiterhin einen verantwortungsvollen Umgang.
Das Ergebnis: Mehr als eine gelesene Anleitung
Ein gutes Ergebnis ist für mich nicht zwingend ein perfektes Vorzeigeprojekt. Schon ein funktionierender Sensor, ein sauber gedrucktes Ersatzteil oder ein Raspberry-Pi-Aufbau, der eine kleine Aufgabe zuverlässig erledigt, kann den Einsatz rechtfertigen. Make unterstützt diesen Lernweg, weil die Themen nicht auf eine einzige Gerätefamilie begrenzt sind. Wer mit Arduino beginnt, kann später in Richtung Einplatinencomputer oder 3D-Druck weitergehen.
Der eigentliche Mehrwert entsteht, wenn ich die Anleitung nach dem ersten Erfolg nicht weglege. Ich kann den Aufbau vereinfachen, das Gehäuse verändern oder die Funktion an meinen Alltag anpassen. Dabei wird aus einem nachgebauten Projekt ein eigenes. Diese zweite Runde ist oft lehrreicher als der erste Durchlauf, weil ich nun nicht mehr nur Schritte abarbeite, sondern Entscheidungen treffe.
Für Fortgeschrittene liegt der Nutzen weniger in der bloßen Inspiration. Sie können die Anleitungen als Ausgangspunkt verwenden, um Varianten zu entwickeln oder eine Idee schneller zu bewerten. Allerdings sollte man bei komplexeren Vorhaben jede technische Einzelheit gegen die eigene Hardware prüfen. Eine Anleitung ist ein konkreter Weg, nicht automatisch die einzig richtige Lösung.
Wo der Ablauf ins Stocken gerät
Die größte mögliche Reibung entsteht, wenn eine Anleitung und die eigene Ausstattung nicht exakt zusammenpassen. Ein anderes Board, eine abweichende Version einer Bibliothek oder ein leicht veränderter Drucker kann reichen, damit ein Schritt nicht wie beschrieben funktioniert. Hier braucht man technisches Grundverständnis und Geduld. Wer eine vollständig geführte Lösung ohne Anpassungen erwartet, könnte enttäuscht sein.
Auch die Bildschirmgröße spielt eine Rolle. Auf einem Smartphone kann das Lesen von Code, Schaltbildern oder längeren Materiallisten anstrengend werden. Für kurze Nachschläge reicht das Gerät, für den vollständigen Aufbau bevorzuge ich einen größeren Bildschirm oder eine separate Notiz. Das ist kein Problem der Inhalte allein, sondern eine praktische Grenze des mobilen Formats.
Eine weitere Einschränkung betrifft die Erwartung an Aktualität. Technik entwickelt sich schnell, und bei Arduino, Raspberry Pi sowie 3D-Druck ändern sich Werkzeuge und Software. Deshalb würde ich vor dem Start prüfen, ob die verwendete Hardware und die Softwareumgebung zur Anleitung passen. Wer ein Projekt beruflich oder dauerhaft einsetzen möchte, sollte zusätzlich auf Dokumentation des jeweiligen Herstellers und auf Sicherheitsaspekte achten.
Kosten, Nutzung und die richtige Zielgruppe
Die App selbst ist kostenlos, was den Einstieg angenehm macht. Für bestimmte Inhalte oder Funktionen können bei der Abrechnung über Google Play In-App-Käufe zwischen knapp acht und knapp vierzehn Euro anfallen. Ich würde deshalb vor dem Kauf genau prüfen, welcher Teil des Angebots benötigt wird und ob ich regelmäßig Projekte aus diesem Bereich umsetzen möchte. Für gelegentliches Stöbern ist die kostenlose Nutzung der entscheidende Vorteil; für intensivere Nutzung kann ein Kauf sinnvoller sein, wenn dadurch der persönliche Arbeitsablauf besser unterstützt wird.
Die Anwendung hat eine durchschnittliche Bewertung von 4,5 bei knapp fünfhundert Bewertungen und kommt auf über zehntausend Installationen. Das vermittelt den Eindruck einer eher spezialisierten als massenhaften App. Für mich passt das zur Zielgruppe: Menschen, die sich konkret für technische DIY-Projekte interessieren, profitieren mehr als Nutzer, die nur allgemeine Nachrichten lesen möchten.
Die aktuelle Version ist 3.5.12 und setzt mindestens Android 6.0 voraus. Wer ein älteres Gerät verwendet, sollte die Systemvoraussetzung vor der Installation kontrollieren. Der Erscheinungstermin liegt im Jahr 2014, was zeigt, dass die Anwendung schon länger zum Technikangebot gehört. Entscheidend ist für mich trotzdem nicht das Alter an sich, sondern ob die jeweiligen Anleitungen zur heutigen Ausstattung passen.
Vergleich mit den üblichen Alternativen
Gegenüber allgemeinen Nachrichten-Apps bietet Make weniger Breite, dafür mehr Nähe zum konkreten Projekt. Ich bekomme nicht einfach Meldungen über Technik, sondern Inhalte, die sich eher als Arbeitsmaterial verwenden lassen. Gegenüber Video-Plattformen ist der Vorteil die bessere Möglichkeit, einen Ablauf gezielt nachzulesen. Videos bleiben jedoch überlegen, wenn eine Bewegung, eine Löttechnik oder ein mechanischer Handgriff schwer in Worten zu erklären ist.
Foren und Community-Beiträge sind oft wertvoll, wenn ein ungewöhnlicher Fehler auftritt. Dort findet man manchmal Varianten für spezielle Hardware oder Hinweise zu Problemen, die eine Standardanleitung nicht abdeckt. Der Nachteil ist die wechselnde Qualität und die Tatsache, dass man sich die verlässlichen Antworten erst herausfiltern muss. Make ist als Startpunkt ordentlicher und übersichtlicher, während Foren eher bei der Fehlersuche und Anpassung ins Spiel kommen.
Gedruckte Fachzeitschriften haben wiederum den Vorteil, dass sie unabhängig vom Akku und beim Arbeiten in der Werkstatt weniger empfindlich sind. Die App ist dafür schneller durchsuchbar und näher am mobilen Alltag. Ich würde sie nicht als vollständigen Ersatz für ein gutes Fachbuch, Herstellerdokumentation oder eine aktive Community sehen, sondern als verbindendes Werkzeug zwischen Inspiration und Umsetzung.
Für wen sich die Installation lohnt
Ich empfehle die App vor allem neugierigen Einsteigern, die ein konkretes Technikprojekt suchen, sowie Bastlern, die bereits Arduino, Raspberry Pi oder 3D-Druck nutzen und neue Ideen brauchen. Auch Lehrkräfte, Eltern und Kursleiter können aus den Themen passende Ausgangspunkte für betreute Aufgaben gewinnen. Besonders gut funktioniert sie für Menschen, die gern selbst ausprobieren und nicht bei der ersten Fehlermeldung aufgeben.
Weniger passend ist sie für Nutzer, die ausschließlich tagesaktuelle Nachrichten aus der Technikbranche möchten. Auch wer eine vollständig automatische Lösung ohne Hardwarekauf, Konfiguration oder Fehlersuche erwartet, sollte eher nach einer fertigen App oder einem sofort nutzbaren Gerät suchen. Make setzt voraus, dass ich selbst tätig werde. Genau das ist seine Stärke, kann aber für manche auch die größte Hürde sein.
Mein persönlicher Tipp lautet, mit einem kleinen Projekt zu beginnen, bei dem das Ergebnis schnell sichtbar wird. Danach lohnt sich ein Vorhaben, das zwei Bereiche verbindet, etwa Elektronik und 3D-Druck. So lerne ich nicht nur einzelne Schritte, sondern auch, wie eine Idee von der Anleitung über die Hardware bis zum eigenen Ergebnis weitergereicht wird.
Mein Fazit nach dem praktischen Ablauf
Make: Kreativ mit Technik ist für mich eine empfehlenswerte App, wenn Nachrichten und Projektanleitungen nicht getrennt voneinander betrachtet werden sollen. Sie begleitet den Weg von einer vagen Idee über die Auswahl und Umsetzung bis zu einem greifbaren Ergebnis. Besonders überzeugend finde ich die Verbindung aus Arduino, Raspberry Pi, 3D-Druck und weiteren kreativen Technikthemen.
Die Anwendung nimmt mir nicht jede Entscheidung ab, und sie kann die eigene Prüfung von Hardware, Software und Sicherheit nicht ersetzen. Auf kleinen Displays oder bei anspruchsvollen Projekten kann die Nutzung außerdem etwas umständlich werden. Wer diese Grenzen akzeptiert, bekommt aber einen nützlichen Einstieg und eine gute Quelle für neue Vorhaben.
Ich würde sie einem Freund empfehlen, der nicht nur über Technik lesen, sondern am Wochenende etwas bauen möchte. Für reine Nachrichten gibt es passendere Alternativen; für den Übergang vom Lesen zum Machen ist diese App jedoch deutlich interessanter. Der größte Gewinn liegt in der klaren Verbindung zwischen Inspiration, Vorbereitung und eigenem Ausprobieren.
Vorteile
- Viele kreative Projekte für Einsteiger und erfahrene Technikfans
- Verbindet Elektronik
- Programmierung und praktisches Basteln
- Schritt-für-Schritt-Anleitungen erleichtern den Einstieg
- Inspiration für Arduino-
- Raspberry-Pi- und Maker-Projekte
- Fördert Problemlösung
- Experimentierfreude und technisches Verständnis
Nachteile
- Einige Projekte erfordern zusätzliches Werkzeug und spezielle Bauteile
- Materialkosten können sich bei umfangreicheren Projekten schnell summieren
- Nicht jede Anleitung ist für Kinder ohne Unterstützung geeignet
- Technische Vorkenntnisse sind bei komplexeren Projekten hilfreich
- Manche Inhalte wirken auf kleineren Smartphone-Displays unübersichtlich
Häufig gestellte Fragen zu Make: Kreativ mit Technik
Was ist Make: Kreativ mit Technik und für wen eignet sich die App?
Make: Kreativ mit Technik richtet sich an Menschen, die gerne basteln, programmieren, experimentieren und eigene technische Projekte umsetzen. Die Inhalte verbinden Elektronik, digitale Werkzeuge, kreative Gestaltung und praktische Anleitungen. Besonders interessant ist die App für Jugendliche, Maker, Schüler, Studierende und neugierige Einsteiger. Je nach Projekt können jedoch zusätzliche Bauteile, Werkzeuge oder Grundkenntnisse erforderlich sein.
Welche Inhalte und Projekte bietet Make: Kreativ mit Technik?
Die App bietet typischerweise Inspirationen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und technische Ideen, die sich mit Elektronik, Programmierung, Robotik, 3D-Druck oder kreativen DIY-Projekten beschäftigen. Vor dem Download sollte man beachten, dass nicht jedes Projekt ausschließlich digital umgesetzt werden kann. Für einige Anleitungen werden bestimmte Komponenten, Sensoren, Mikrocontroller oder handwerkliche Werkzeuge benötigt, die separat besorgt werden müssen.
Ist Make: Kreativ mit Technik für Anfänger geeignet?
Auch Anfänger können mit Make: Kreativ mit Technik starten, sofern sie bereit sind, Anleitungen sorgfältig zu lesen und sich schrittweise in technische Themen einzuarbeiten. Ein Teil der Projekte ist leicht verständlich erklärt, während anspruchsvollere Vorhaben Kenntnisse in Elektronik, Programmierung oder sicherem Umgang mit Werkzeugen voraussetzen können. Für jüngere Nutzer empfiehlt sich bei praktischen Projekten die Unterstützung eines Erwachsenen.
Funktioniert die App auf Android und iOS gleichermaßen?
Vor der Installation sollten Nutzer prüfen, ob ihr Smartphone oder Tablet mit der aktuellen Version von Make: Kreativ mit Technik kompatibel ist. Je nach Betriebssystem können sich Darstellung, Bedienung oder einzelne Funktionen geringfügig unterscheiden. Außerdem ist es sinnvoll, ausreichend Speicherplatz und eine stabile Internetverbindung einzuplanen, insbesondere wenn Anleitungen, Bilder, Videos oder zusätzliche Projektmaterialien innerhalb der App geladen werden.
Ist Make: Kreativ mit Technik kostenlos und welche Kosten können entstehen?
Ob die App vollständig kostenlos nutzbar ist oder bestimmte Inhalte, Funktionen beziehungsweise Materialien kostenpflichtig sind, sollte vor dem Download im jeweiligen App Store geprüft werden. Selbst bei einer kostenlosen Anwendung können für die vorgestellten Projekte zusätzliche Ausgaben entstehen, etwa für Elektronikbauteile, Werkzeuge, Druckmaterialien oder Ersatzteile. Nutzer sollten außerdem mögliche Werbung, Abonnements oder In-App-Käufe beachten.






















